Malhorn a écrit :
1) A magic il y a deux composantes essentielles: le deckbuilding et le jeu. Il existe de très bon deckbuilder, de très bons joueurs, mais rares sont ceux qui cumulent les deux. Excusez-moi si j'en vexe ici mais tous les gens que je connais et qui se passionnent pour builder leur brew sont de très mauvais deckbuilder. Si tu veux gagner à Magic (et je crois que c'est quand même l'objectif du jeu) et que tu n'es pas un deckbuilder de génie le plus malin est de netdeck.
2) Les listes ont été testées des milliers de fois par des pros dans des conditions de test très élaborées et/ou par des centaines de joueurs probablement plus skillés tous réunis que nous seuls. A partir de là c'est de l'humilité que de suivre la liste établie, et de la bêtise dans 90% des cas de croire que l'on est capable de faire mieux que tout le monde. Encore une fois les génies ça existe, mais c'est rare tout de même.
3) A force de jouer toujours le même deck on finit par comprendre certaines choses sur la liste et sur notre manière d'appréhender Magic. Grâce à cette expertise que l'on dévellope très lentement, au fil des mois voir des années de pratique, il devient aisé de tuner sa liste. C'est une forme de deckbuilding, bien que le tronc commun soit reconnaissable le travail de chirurgien consistant à modifier quelques slots sur les 75 va changer beaucoup de choses. Mais ce genre d'artisanat n'est pas visible par les amateurs.
4) Tout dépend du format. En legacy il existe de la place pour le netdeck (enfin surtout le tuning je dirais) parce qu'un même deck peut être joué pendant des années. En modern il existe des archétype mais qui peuvent être amenés à ne plus être compétitifs et bien plus sujets aux changements de métagame et aux nouvelles impressions. Cela dit il reste encore un peu de place malgré l'agitation pour ce genre d'exercice. Le métagame étant qui plus est très diversifié il est possible de jouer un mauvais deck avec du résultat, c'est le lieu béni pour les brews de toute sorte. En standard la rotation est trop rapide pour cet exercice à moins d'être très investi dans le jeu. Le temps que tu build et teste une liste tu n'auras pas le temps d'en profiter réellement car une autre édition sera entrée, une autre sera sortie et tout change. Bien sûr ce n'est pas aussi dynamique mais tout de même, quand je jouais standard j'ai remarqué que le tuning de mes listes prenaient souvent fin avec leur jouabilité... A partir de là cela demande beaucoup moins d'investissement de netdeck, et la créativité ne rapporte pas grand chose à moins d'avoir 40heures à consacrer à Magic par semaine ce qui n'est pas le cas de tout le monde (on aurait plus de pros sur le forum sinon).
J'ai peut être été un peu dur, mais j'en ai un peu marre d'entendre les mêmes personnes ressasser toujours leurs griefs contre le netdeck, surtout que ceux qui se plaignent sont immanquablement ceux qui ne gagnent pas (et pour cause). Si vous voulez jouer à Magic avec de l'originalité cela s'appelle du Kitchen magic avec les potes. J'adore ce format personnellement et je le pratique beaucoup avec ma femme. Mais Par pitié cessez de nous gonfler avec ça lorsqu'on parle de compétitif..
Oh putain <3 <3 <3 <3
Merci Malhorn, je crois que je me tue à dire tout ça depuis des années mais que ca intéresse pas le joueur moyen de MTG.
De toute façon, chaque joueur de MtG est amené à passer par une phase de désillusion quand il s’intéresse à la compétition. Moins il accepte les réalité du competitif moins il deviendras un bon joueur et moins il gagneras de tournois.
Et petite indication, ceux qui ont reussi à gagner des tournois WTF, des listes non-archétypes du chaos, des rogue decks improbables, sont tous des mecs qui ont accéptés les réalités du monde competitif et ont construit leurs decks en fonction d'elle et ont eu le talent ou l'ingéniosité de jouer leur liste quand il le fallait. (D'ailleurs ces listes ne sont jamais totalement WTF car à chaque fois 50 % de la liste comprend des spoilers du format).
Citation :
si tu veux builder tu joues limité .
Clairement !
En faite, pour être plus précis, on peut toujours builder des decks, mais encore faut-il avoir le talent et/ou le temps pour les tester jusqu'à ce qu'ils soient viable. Il y a souvent 4 à 5 archetypes jouables non-découvert par format pro, et pour les decouvrir ya bien eu deux ou trois tarés pour les builder.
On peut également builder des decks quand le metagame est frais et que les éditions viennent de sortir. C'est ce qui va arriver avec Magic Origins d'ailleurs.